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東京都市圈(首都圈含至整個關東地方(茨城縣、栃木縣、埼玉縣、千葉縣、東京都、神奈川縣)以及山梨縣)的交通網絡包括公共和私營的鐵路及公路網絡;國際、國內以及通用航空的機場;公共汽車;機車送貨服務;步行、自行車和其他商業運輸。儘管東京的交通樞紐位於市中心(東京都區部),但東京都市圈的每一個地方都有鐵路或公路運輸服務。海運和空運可在一定數量的口岸搭乘。 東京都市圈的公共交通由世界上最為龐大的城市軌道交通網絡所組成(截至2014年5月,東京軌道交通系統達到158條線路,48個經營業者,4716.5公里營運軌道和2210個車站),其中包含各個經營業者營運的地面列車捷運、公共汽車、有軌列車、單軌列車和其他支援鐵路線路的管道(不包含新幹線)。但由於每個經營業者只管理屬於自己的那一部分線路,該系統是作為鐵路網的集合而不是單一單位來管理的,許多經營業者正在進行升級和擴展。4000萬名乘客(通過車門而不只是停留在月臺)每天都在使用鐵路系統(每年146億人次),捷運占這個比例的22%,每天有866萬名乘客使用。普遍的無縫、快速互通的直通運行也是該系統的一大特點。羽田、成田兩大機場間的運輸服務綜合了6個獨立經營業者的軌道。東京地區每平方英里有0.61個通勤車站。通勤車站乘車人數密集,每年每英里有600萬人次,是世界各大都市中最高的。在東京,步行和騎自行車相比全球其他許多都市更普遍,私家車和機車在城市交通中占次要地位。
東京國際機場通稱為羽田機場,啟用於1931年,實際上以營運國內航線為主,短程與少量長程的國際航線為輔。擁有3座航廈、4條跑道,無論在面積、起降航班或旅客流量上,均為日本民航機場之最;截至2019年,也是世界客運流量第5高的機場。除了民航服務之外,以天皇為首的皇室成員、以及以首相為首的閣員所乘坐的行政專機、政府機構專機與特別機、以及國賓到訪等的專用機與特別機在東京的起降,全部都在羽田機場進行。
位於日本千葉縣成田市的國際機場,與羽田機場並列為東京兩大聯外機場。占地1,111公頃,擁有3座客運航廈、2條跑道,客運流量居日本第二位、全球第50,貨運吞吐量則居日本第一、全球第九。成田機場是東京主要的國際機場,1978年啟用後,來往東京的國際航班主要在此起降,羽田機場則轉以負責國內航線為主。
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東京,甚至全日本的通勤鐵路系統擁有廣泛的網絡和頻繁的服務,並且被大量使用,通勤鐵路在運營上更像是一個地鐵系統(運行頻率非常高,乘客大多站立, 站距短)。日本的通勤鐵路也往往與地鐵線路直通運轉。許多日本通勤系統運行多個級別的特快列車以減少前往遙遠地點的旅行時間。另外,許多日本通勤鐵路系統由營利性質的私營鐵路公司擁有和運營,沒有公共補貼。整個東京的城市軌道系統不是一個單一的統一網絡,而是多間營運商分別獨立擁有和運營的系統,但具有不同程度的互連性。按旅客吞吐量計算,新宿站是世界上最繁忙的火車站。 由於擁有多間鐵路公司運營著自己的網絡,導致乘客可能需要通過在多個不同公司營運的路線之間換乘,才能到達目的地,在此過程中會產生額外的成本。對於遊客來說,在多個運營商之間轉乘,並支付多次費用才能到達一個目的地可能會非常混亂和昂貴。因此當地人傾向於搭乘特定公司的路線,並步行/騎自行車往返於鄰近目的地車站,從而避免需要轉乘另一家公司並支付另一筆車費,即使另一家公司的車站可能更靠近目的地。
天文学(Astronomy)是研究宇宙空间天体、宇宙的结构和发展的学科。天文学是一门古老的科学,自有人类文明史以来,天文学就有重要的地位。主要通过观测天体发射到地球的辐射,发现并测量它们的位置、探索它们的运动规律、研究它们的物理性质、化学组成、内部结构、能量来源及其演化规律。
有关天文作为文明之源的思考,古人理解得相当深刻。”这些认识从根本上建立了天文与人文的固有联系。在天文学悠久的历史中,随着研究方法的改进及发展,先后创立了天体测量学、天体力学和天体物理学。
深入分析
《絕區零》(英語:Zenless Zone Zero,日語:ゼンレスゾーンゼロ,韓語:젠레스 존 제로)是米哈遊製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲為後世界末日題材,故事發生在災難後的「新艾利都」的城市,玩家在遊戲內扮演名為「繩匠」的角色進行探索。遊戲初期玩家可以免費獲得4個可玩角色,還有2個角色達成條件可以入手。製作組會隨著遊戲版本更新推出新的可玩角色,可玩角色分為S級和A級兩類,截至遊戲2.2版本可玩角色共有40名。
在角色設計上,遊戲中除了主角以外的角色主要按照陣營來劃分,不同的陣營也通過不同的風格化設計,來體現不同的行當和出身。例如狡兔屋為體現不羈颯爽的街頭風,白祇重工為粗礦豪邁的日式工業風,卡呂冬之子融入了日本經典的暴走族元素,維多利亞居家服務則以優雅慵懶的英倫女僕風為主。遊戲最初推出的角色,狡兔屋事務所的老大妮可·德瑪拉,有著二次元遊戲中不多見的辣妹性格,張揚的長髮、黑色夾克以及非對稱的裝飾等細節,體現了妮可圓滑狡黠、黑白通吃的行事作風;同為狡兔屋成員的安比·德瑪拉則有著一頭時刻被耳機覆蓋的白色短髮,幹練整潔、冷靜沉默的服飾,「機能風」的設計表現安比與外部世界的孤僻、疏離感,與其神秘的身世相呼應。在角色模型設計上,《絕區零》提供了相比於米哈遊其他遊戲來說更加豐富的體形和種族差異,包括擁有動物元素的「希人」類型的角色、機器人和賽博格等。熊希人本·比格身形巨大,但內心細膩,對數學運算格外敏感;維多利亞居家服務的馮·萊卡恩則為狼希人,挺拔的身形與優雅的男僕形象相映。對於貓娘角色貓又,其登場動畫中還細緻還原了伸懶腰、打冷顫、舔舐毛髮等貓咪的習性,戰鬥模組也體現了其貓科特有的輕快靈活的特點。相比於遊戲業內較為普遍的共用骨骼體型的做法,例如女性角色分為少女、成女、蘿莉等三套骨骼體型,《絕區零》選擇根據不同角色的體型和性格,單獨製作了獨特的骨骼模型,以製作出各種不同高矮胖瘦的差異化的角色形態。 遊戲的養成介面具有3個養成模塊,點選不同模塊時角色會配合相機角度切換姿勢,有的角色還設計了不止3套動作模組。養成介面的背景採用滾動的膠捲的平面設計,映襯角色的立體感;左側鬆弛的構圖也與右側緊密的用户界面相映,整體視覺效果較為平衡。遊戲中還為可玩角色設計了「意象影畫」的遊戲機制,玩家重複獲得角色的時候可以解鎖角色的「影畫」技能。影畫介面採用類似負片效果的色彩搭配,解鎖影畫後玩家還可以分階段解鎖、點亮角色海報,還可以自定義海報圖。
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