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卡斯特羅戰爭(義大利語:Guerra di Castro)是一個於17世紀爆發於卡斯特羅城(位於今拉吉歐)及其周邊的一系列軍事衝突,戰爭導致卡斯特羅於1649年被毀滅。 這場戰爭是三個教宗家族之間的權力鬥爭,由教宗烏爾巴諾八世的巴貝里尼家族以及教宗諾森十世的潘菲利家族對抗控制著卡斯特羅及其周邊領土的卡斯特羅公爵,前教宗家族法爾內塞家族的奧多阿爾多·法爾內塞及拉努喬二世·法爾內塞。
17世紀中葉的教宗政策是非常複雜的,這與天主教世界中頻繁變換的軍事及政治聯盟有關。帕爾馬公國與教宗之間的鬥爭起源已無法精確考證,但可從戰爭發生的數十年前的政治事件中看出一些端倪。 1611年,一群來自摩德納及曼圖亞的陰謀者被指控一個企圖謀殺帕爾馬公爵拉努喬一世·法爾內塞及其他法爾內塞家族成員的陰謀,事實上,這個陰謀是由當時一個與此案完全無關的囚犯所供認並將之牽連其他貴族的。雖然這個陰謀缺乏可行的證據,但導致約100名被指認可能的陰謀者遭到折磨並於1612年在帕爾馬主廣場被處決,許多貴族的財產遭到沒收,這些動作已導致許多貴族的不滿。直到拉努喬一世於1622年死亡前他都偏執的相信那些來自女巫及異端分子企圖殺死他的詛咒,他隨意逮捕並迫害所謂的女巫(絕大多數為無辜的)及其同謀,其中包括他自己的情婦克勞蒂亞·科拉,拉努喬一世將她活活燒死。他也堅信其他貴族仍然在密謀將他弄垮台。 然而,法爾內塞家族與其他義大利貴族之間的緊張關係並不僅止於發生在帕爾馬的事件。歷史學家利奧波德·馮·蘭克給出了一個於1639年帕爾馬及皮亞琴察公爵奧多阿爾多·法爾內塞造訪羅馬的事件。奧多阿爾多大張旗鼓地來到羅馬,他獲得了許多禮物,並由教宗的兩位姪子樞機弗朗切斯科·巴貝里尼及安東尼奧·巴貝里尼親自護送進城,但公爵拒絕對教宗的另一個姪子,新任羅馬行政長官塔迪奧·巴貝里尼繳納這些歡迎他進城的開支,失去了應有的尊重。公爵準備離開時,建議教宗準備些人馬護送他離開(這項權利通常只保留給托斯卡納大公),方濟各·巴貝里尼樞機拒絕了,公爵生氣地離去並敦促教宗對他兩個無理的姪子樞機做出懲處。 兩位姪子樞機非常的氣憤並說服了教宗藉由禁止卡斯特羅產出的糧食輸入至羅馬及其周邊屬地來懲罰公爵,這項決策剝奪了公爵一個重要的收入來源。公爵的債權人看到了機會,他們本就認為公爵將大量的金錢花費在米蘭對抗西班牙的軍隊以及奢侈的生活上,現在又缺少了收入,無法如期繳納欠款,對此不滿的債權人們向教宗尋求協助,而教宗也正好藉此機會,透過軍事行動企圖迫使公爵繳納他的貸款。
烏爾巴諾八世藉由派他的姪子安東尼奧·巴貝里尼,軍事將領法布里奇奧·薩維利和路易吉·馬泰前去佔領卡斯特羅來回應公爵債權人的請求,教宗軍隊中還包括指揮官阿希爾·代唐普斯·德·瓦朗塞和康奈利奧·馬爾瓦西亞侯爵。 與此同時,教宗因害怕羅馬之劫再次發生,派遣伯爾納鐸·斯帕達樞機作為全權大使,努力解決這項危機。斯帕達樞機在喬治堡成功與帕爾馬公爵達成一項停火協議,但教宗部隊隨即發現公爵正在集結軍隊準備對付他們,烏爾巴諾八世宣布停火協議無效並聲稱斯帕達樞機的談判內容並未經過他的同意,斯帕達樞機之後發表了聲明,詳細說明他自己的事件版本,而他的版本也被當時著名作家約翰·巴爾格瑞夫認為是事實。 烏爾巴諾八世於1641年將部隊集結於整個羅馬,僱傭兵及正規軍充斥著大街小巷,安東尼奧·巴貝里尼被迫採取特殊措施來維持城市的秩序及權威,但是教宗需要更多的軍隊,他將賽里公爵,一位因管理公國問題傷害教宗國官員而被囚禁的囚犯,以及馬力歐·弗朗基帕尼(Mario Frangipani),另一位因在自家謀殺他人而被關押的囚犯赦免,並讓他們指揮部分教宗軍隊。
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一開始,教宗宣布任何幫助奧多阿爾多的人都會被逐出教會,但奧多阿爾多的盟友宣稱他們要對付的不是教宗,而是巴貝里尼家族(但教宗本人來自該家族)。教宗對此無可奈何,只好向他的老盟友-西班牙尋求協助,但西班牙的部隊都被挪去參與三十年戰爭了,沒有多餘兵力,只能派遣非常少量的兵力去協助教宗,也因為如此,絕大多數的教宗兵力都是來自法國,而幫助奧多阿爾多的則大多是德國人。 被激怒的教宗增加更多的稅收並持續提升他的軍隊人數。安東尼奧·巴貝里尼樞機在對抗威尼斯及摩德納上得到了成功,但在托斯卡納的特拉西梅諾湖周邊的戰事卻遭受了很大的潰敗。戰事持續到1643年,仍舊沒有一方有著明顯的優勢,而兩方都已投入巨大的資金在戰事上,據資料顯示,烏爾巴諾八世及其支持者在這3年的衝突中就至少已經花費了600萬塔勒。
《絕區零》(英語:Zenless Zone Zero,日語:ゼンレスゾーンゼロ,韓語:젠레스 존 제로)是米哈遊製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲為後世界末日題材,故事發生在災難後的「新艾利都」的城市,玩家在遊戲內扮演名為「繩匠」的角色進行探索。遊戲初期玩家可以免費獲得4個可玩角色,還有2個角色達成條件可以入手。製作組會隨著遊戲版本更新推出新的可玩角色,可玩角色分為S級和A級兩類,截至遊戲2.2版本可玩角色共有40名。
在角色設計上,遊戲中除了主角以外的角色主要按照陣營來劃分,不同的陣營也通過不同的風格化設計,來體現不同的行當和出身。例如狡兔屋為體現不羈颯爽的街頭風,白祇重工為粗礦豪邁的日式工業風,卡呂冬之子融入了日本經典的暴走族元素,維多利亞居家服務則以優雅慵懶的英倫女僕風為主。遊戲最初推出的角色,狡兔屋事務所的老大妮可·德瑪拉,有著二次元遊戲中不多見的辣妹性格,張揚的長髮、黑色夾克以及非對稱的裝飾等細節,體現了妮可圓滑狡黠、黑白通吃的行事作風;同為狡兔屋成員的安比·德瑪拉則有著一頭時刻被耳機覆蓋的白色短髮,幹練整潔、冷靜沉默的服飾,「機能風」的設計表現安比與外部世界的孤僻、疏離感,與其神秘的身世相呼應。在角色模型設計上,《絕區零》提供了相比於米哈遊其他遊戲來說更加豐富的體形和種族差異,包括擁有動物元素的「希人」類型的角色、機器人和賽博格等。熊希人本·比格身形巨大,但內心細膩,對數學運算格外敏感;維多利亞居家服務的馮·萊卡恩則為狼希人,挺拔的身形與優雅的男僕形象相映。對於貓娘角色貓又,其登場動畫中還細緻還原了伸懶腰、打冷顫、舔舐毛髮等貓咪的習性,戰鬥模組也體現了其貓科特有的輕快靈活的特點。相比於遊戲業內較為普遍的共用骨骼體型的做法,例如女性角色分為少女、成女、蘿莉等三套骨骼體型,《絕區零》選擇根據不同角色的體型和性格,單獨製作了獨特的骨骼模型,以製作出各種不同高矮胖瘦的差異化的角色形態。 遊戲的養成介面具有3個養成模塊,點選不同模塊時角色會配合相機角度切換姿勢,有的角色還設計了不止3套動作模組。養成介面的背景採用滾動的膠捲的平面設計,映襯角色的立體感;左側鬆弛的構圖也與右側緊密的用户界面相映,整體視覺效果較為平衡。遊戲中還為可玩角色設計了「意象影畫」的遊戲機制,玩家重複獲得角色的時候可以解鎖角色的「影畫」技能。影畫介面採用類似負片效果的色彩搭配,解鎖影畫後玩家還可以分階段解鎖、點亮角色海報,還可以自定義海報圖。
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